大话手机游戏狂暴率 大话西游手机
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大话手机游戏一直以来特别受欢迎的年度手游,一直以来都以其强大的狂暴率和忽视能力而闻名。对于大话手机游戏玩家来说,他们常常面临壹个重要的抉择:狂暴率和忽视何者更重要?
狂暴率是大话手机游戏中特别重要的属性其中一个。狂暴可以大幅度提高人物的输出伤害,能够在战斗中迅速击败敌人。玩家们常常追求高狂暴率,由于这意味着他们能够在短时刻内造成更多的伤害,逐渐扩大优势。高狂暴率可以使他们更快地击杀怪物,进步通关速度,而且在玩家之间的PK对战中具备更强的竞争力。
忽视也是大话手机游戏中壹个不可忽视的属性。忽视可以使玩家忽略部分敌人的防御,直接对其造成伤害。玩家在战斗中可以更快地击败对手,减少战斗时刻,并节省了自身的生活值。在一些困难的副本中,忽视属性可以使玩家更轻松地面对强大的BOSS,进步通关的成功率。
无论是狂暴率还是忽视属性,在大话手机游戏中都具有重要的意义。狂暴率能够提高玩家的输出伤害,让他们在战斗中更具威慑力。而忽视属性则可以帮助玩家更快地击败敌人,而且在困难的副本中更容易取得胜利。玩家们应该根据自己的游戏风格和需求来选择合适的属性。如果你更注重输出和竞争力,那么狂暴率是更好的选择;如果你更注重通关速度和生存能力,那么忽视属性将更适合你。
无论是大话手机游戏的狂暴率还是忽视属性,都是玩家们在游戏中需要关注和提高的重要属性。只有合理利用这些属性,玩家们才能够在游戏中取得更好的成绩和更多的胜利。
大话手机游戏狂暴率,大话手机游戏忽视和狂暴何者重要
假设法伤为1W,那么狂暴后的伤害就等于1.5W
也就是说,狂暴等于普通法伤的1.5倍
而另一点,狂暴是可以和克的伤害叠加的,那么狂暴的触发机制到底是啥子,大家来测试一番
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大家先测试单体法术狂暴的触发几率,已知我的狂暴几率是15%
以10回合为基数,看下触发几率
可以看到,10局的触发次数为3回合,大于15%,当然这不是体系出错,而是所谓的几率
几率这个物品大家都懂,也许百分其中一个也连着触发两回合,也也许百分之九十三回合不触发
这个测试的目的是啥子呢,只是简单告知大家法术狂暴是几率测试么?别急,大家往下看
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一样是我的账号,狂暴几率百分之15,这次运用群体法术
测试回合十回合,来看看结局有啥子变化
可以看到总共是触发了7次狂暴,何故比单秒触发狂暴的次数高了这么多次?
同样是狂暴15%的狂暴率?
从上面的测试来看出,大家大话西游手机游戏的狂暴触发机制是在群体法术的时候以单体法术计算
通俗一点,群秒的五个法术每个单独去触发狂暴率,而且触发几率为15%
很多策略其实都说大话仙族的伤害先后优先级因该是忽视
强克
狂暴
强法
这句话说起来没错,然而其实大家因该注意全部伤害都有的边际效益
再说句简单的举例,一介仙器忽视25%,二阶仙器忽视30%
如果大家永远优先级去堆忽视,那么我只能说你三介不一定有均衡进步的一介总体贡献伤害高
因此大家的伤害不是要无脑堆,而是要会堆!
我提议是忽视堆到30+就开始堆狂暴,由于克第壹个吃对面的五行属性,第二大家要花钱去打造宝宝
在宝宝没上克的情况对大家的伤害并没有实际的提高,因此我这个数据实测要改变大家的传统思路
伤害优先级改为忽视
狂暴
强克
强法,就以狂暴的堆法来说,随便配饰洗洗,项链武器洗洗
在极少的资源下可以堆到20,而20就是五分其中一个,群秒法术却又有五法,换句话说
狂暴到20%几乎脸好的情况下几乎可以百分百触发狂暴,和幻影套连击付混同理
当然这只是数据的学说,实战我15%的触发率也高的吓人
狂暴的另壹个高额触发点就在50%,这个数据大家就好领会了,每个单体法术都是二分其中一个
从数据来说五个法术几乎百分之250%,因此土豪可以将法术狂暴堆到50%来收益
狂暴的伤害在边际效益的情况下,优先级是高于强克的,而且狂暴触发不受限制
这一点是好于强克的,还有狂暴的不可预料性,在pk时,往往就是算准了伤害不拉鬼结局狂暴溢出伤害
这样的翻盘局我几乎是每周都能见到,因此希望大家可以通过这个策略重视起狂暴
大话手机游戏狂暴率和法术狂暴率一样吗
狂暴几率指,你用鬼火攻击的时候,肯能出现狂暴效果的几率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的时候,33%的几率出现鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,这个几率是在每个单位上计算的,出狂暴效果的几率就相对高了。狂暴程度指,当你的鬼火出现狂暴效果后,额外增加的杀伤度。要了解,除了鬼法,仙法只有狂爆率没有狂暴度的。原始的狂暴伤害是普通伤害的1.5倍。而有了狂暴程度概念后,杀伤会再次增加。具体增加的制度是,你狂暴后增加的50%伤害的基础上,再按狂暴程度进行叠加。举例。如果你武器狂暴程度是20%。那么如果出现狂暴效果后,实际杀伤就是=原始杀伤+原是杀伤*(50*(100%+20%))。也就是狂暴杀伤变成了原始杀伤的1.6倍了。因此啊,狂暴率最重要,没有狂暴率,狂暴程度再高,也发挥不了影响。狂暴效果出现后,狂暴程度100%体现。
大话手机游戏忽视和狂暴何者重要
大话西游 手机游戏装备炼化选择,强克、忽视、狂暴、强法4大属性如果打造才是绝顶能力。 >>>11月26日维护内容解读 也许有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下解析: 1、忽视伤害 ,这个大家可以去看下我相关的帖子,用试验得出的结论 忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提高 2、强法伤害 ,也是看上面链接的帖子。 强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提高 3、强克伤害 ,大家先参照看看链接的帖子。接着我再详细说明。 强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%), 这里要提醒大家的是, 第一,对方被克属性是很难达到150的。 第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制。 第三,你的同一强克属性真的能有那么高? 第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是特别明显的,如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害. 4、狂暴伤害, 大家也许觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很最牛的样子,其实不然。 还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有壹个目标狂暴,实际的总伤害提高是20%, 也就是说,狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。 针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有也许同时出现,个人慎重选择就是! 相关阅读: >>>神兵获取方法 平民玩家首选利器 >>>看脸的时代 大话西游手机游戏神兵更新几率 >>>神兵方法新版调整 失败获取碎片 >>>数据帝解析 平民武器和仙器的差距
大话手机游戏狂暴率对龙族的效果
已经很好了。狂暴率54的狂暴率和60的狂暴率,龙大换了壹个戒指,狂暴少了6点,塔8有明显感觉狂暴变少了。60狂暴很稳定出来,看5回合,有4回合能出,55狂暴后3回合有1回合出不了。
关于破防概率,相关资料太多了,法术概率提供28.8,吃卡后能到71.2就足够了,特别简单就能达到。
追击率差异主要体现在用程度套和克套的不同差异,程度套八卦上的加强破甲,最终面板数值39.8,克套八卦全上克追击18.2。程度套秒7,5天出现过几次,秒4家常便饭。克套后,秒7很难见上,秒3家常便饭。
大话手机游戏狂暴率对何者种族有用
1、人族:大话西游手机游戏中的人族也是玩家们相对熟悉的壹个种族,尤其是人族的男人逍遥游帅气呆萌的造型更是让不少的妹子心花怒放啊,然而出于战斗力,加点等等多方面的思考,大家还是要理智选择。
人族可以说是四大种族中强控职业,擅长于PK控制系法术攻击,然而呢更新相对较慢,由于自身的强控因此需要由给力固定的队友来辅助。
人族强项:适合单杀、竞技、团队PK人族是你不可多得的必选其中一个。
2、仙族:仙族在造型上也是没得说的,俊男乔女也是众多宅男宅女的必要啊,在属性上,仙族可以说是四大职业中的暴力输出职业,其特征就是群体法术攻击强大,一出生就能达到秒杀数人的效果,是整个队伍中的输出活力担当啊。
仙族强项:
由于其强大的暴力输出因此仙族在副本、主线任务、单杀方面都特别擅长。
3、魔族:所谓说白菜萝卜各有所爱,喜爱魔族的兄弟们也是不在少数的,相对于人族的强控和仙族的暴力输出魔族就显的相对温和一点了,魔族最擅长的就是辅助。
魔族以自身的法术均匀为自己赢得了绝顶辅助的称号,因此魔族是团队PK、任务更新的必要职业。
魔族的强项:
虽说是辅助型也可以说万能型,boss挑战、副本任务、PK竞技都离不开壹个给力的辅助职业。
4、鬼族:一般游戏中的奶妈都是法师或者牧师,在大话西游中鬼族就充当了奶妈职业,也是大家最喜爱的职业,没血我不怕,我可以自己加血,也可以为整个团队提供源源不断的加血治疗。
对于奶妈职业大家都很熟悉,也很玩家们喜爱,然而我要告知大家的是鬼族不仅仅是奶妈,他也具有杀伤、控制、输出等多种能力。如果是魔族是个万能型,那么鬼族的评价就是通用型,无论是平民还是土豪,都可以选择鬼族。
鬼族强项:输出、控制、辅助、治疗兼备特别适合平民和小R选择。
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