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一、穿梭火线手机游戏守望之城狙击点说明
竞技玩法狙战说明
狙战不同于普通的团队战,狙战能用的武器只有狙击枪和刀。玩家们埋伏在壹个隐蔽的点,寻找目标,当发现猎物就给和要命一击,狙战享受的就是杀人千里之外的紧张和刺激。狙击存在很多小诀窍,有最常见的定狙、甩狙、跳狙、闪狙等。大部分都是高难度的诀窍,因此是需要玩家不断操作和练习的。这也是狙战的魔力其中一个。
地图大解析
出生点,是最重要,也是双方交火最密集和激烈的地方。由于两方的基地是处于整个地图较高的点,视野也是最开阔的可以观察到全图,无论是掩护队友打快攻还是防止对方的突进都是绝佳的地点。而且有四块掩体,安全方面也有一定的保障并不会直接暴露在敌方视野中。
其次就是基地两边通给走廊的两个楼梯,别小看这两个点的影响,完全可以对局势造成巨大影响。先是进攻,楼梯旁有一堵墙是天然的遮蔽物,当对手的注意力全在基地的同伴身上导致队友不能很好的进行狙击,那么处在楼梯口的你就可以神不知鬼不觉的进行击杀。而且从楼梯的上半段也可以观察到地图相对面的走廊是否有敌人乘虚而入,对己方出生点的队友也是一种保护。
再来就是走廊,是整张地图的顶尖处,也是双方的必争之地。由于走廊的整体较长贯穿地图,可以阴人的点也很多,这里就说明两个最决定因素的点。走廊的第壹个掩体处,有壹个箱子遮挡,玩家也可以跳上箱子直接对对方出生点的人进行攻击。
还有就是走廊中段的房间,一个对方特别难观察和顾及到的地方。房间的两个门所能达到的效果也是不一样的,靠近己方的门可以对下方的战场进行直接攻击,能最大限度的缓解对有压力。而靠近敌人的门则能够威胁对方出生点的狙击手,给友方制造机会一箭双雕。
当然下方的战场也有很多的可以利用的地方,比如连接基地和下方的两侧的楼梯,如果速攻战的话就可以选择这条道路,不仅掩体和遮蔽物多而且不要易被发现,又能更快的到达对方出生点。但最好配合队友在高处的火力掩护,不然容易失败。
守望之城是一张可玩度特别高,也特别适合玩狙战的一张地图,还有很多的小诀窍和埋伏点等着各位玩家发现。如果你对狙战和STG游戏感兴趣的千万不能有失这张图,如果没玩过狙战也一定要尝试,有也许在这张地图上就爱上了狙击这种形式的对战!
二、CF手机游戏夜幕山庄如何打 夜幕山庄实战打法
夜幕山庄相比其它生化地图来说,显得略大一些。虽说上线已久,然而玩家对它的热诚却一点都没有减少。该图的配置也相对有趣,主要由壹个仓库,壹个别墅以及壹个广场组成。虽然地图构成较少,然而供玩家防守的位置却等于多。就比如说别墅的二楼以及仓库,都是极佳的防守位置。该图的活动主题范围较大,因而佣兵存活下来的几率也较高。
【穿梭火线策略】但这对于幽灵来说可不一个好消息,想感染他们就显得尤为困难。位于别墅和仓库上的防守位置基本都有空洞,一旦有人数较多的佣兵占领,想要攻下这两个位置就更加困难。
【方法策略】
1、佣兵的方法诀窍
佣兵想要取得最后的胜利,就必须要保证自己不被感染。生化玩法相比爆破玩法来说,队员之间的配合并不是很重要,更重要的是团结一致,共同防守。游戏中佣兵可以运用武器,那么啥子样的武器才最适合生化玩法呢?防守的位置在选择上也同样重要,下面大家就从这两方面来解析一下佣兵的战略诀窍。
主武器的选择,机枪肯定是首选,最好是子弹数量较多的。比如说MG3银色杀手,RPK等等,都是特别适合生化玩法的武器。幽灵在受到攻击时移动会受到限制,运用这些弹夹量较多的武器一次就可以将其消灭。副武器的选择同样重要,主推大家运用毛瑟,稳定性较好。最好携带壹个闪光,在幽灵接近的瞬间扔出去,便于逃生。
【穿梭火线策略】本图中较好的防守位置有两个,壹个别墅二楼窗户,另壹个则是仓库。大部分的玩家都喜爱在游戏开始的时候到别墅二楼防守,该位置小编认为啊不错,不用担心幽灵的偷袭,只需要大家集中火力防守正面即可,但要注意从窗台出现的幽灵。仓库中间就只有一条通道,其余位置都是空洞,由于距离太短,很难挡住大股敌人的进攻。想要留在此地,最好是多少队友共同防守。
2、幽灵的方法诀窍
幽灵,壹个最大的劣势就是攻击距离较短,想要走到佣兵面前感染他们几乎是不也许的。想要赢得比赛,决定因素还是要掌握一些诀窍。别墅二楼虽说易守难攻,幽灵很难接近他们。然而如果从窗台上过去,就会神不知鬼不觉出现在敌人的边上。窗台之间的距离不等,遇到较长的距离时,有些人物跳不过去。大家可以在开始选择妖姬,运用加强跳跃,就可以顺利过去。
仓库的佣兵相对来说较少,他们的火力只能抵挡住一两个人,大批量的幽灵进攻他们时,他们的火力肯定不够。进攻此处时幽灵一定要团结,利用佣兵换子弹的瞬间突进去。
夜幕山庄,作为一张生化玩法的老图,还是有很多可圈可点之处。喜爱玩生化的小兄弟们可以去尝试一番,最后也希望以升分析能帮助大家取得更加巅峰的战绩。
三、街机游戏平台上有哪些好玩的游戏
悟饭游戏厅,小鸡模拟器,这两个都可以玩,悟饭游戏厅可以上网和他人玩,但其它的就像一键大招等只有会员才能用,小鸡中不收费一键大招。只需自设。但如果你想壹个人玩还是主推小鸡,至少本人认为小鸡的虚拟摇杆很灵活。如果想多人玩用悟饭。然而我提议你不要用作弊无人能敌那些操作。那样整个游戏便失去原来的意义,你也体会差点经典的高兴了。悟饭,小鸡中都有许多改版和原版。具体玩啥子,有恐龙快打,名将,街霸,拳皇等你自己看吧。
四、有啥子大型的好玩的手机单机游戏 比如杀手这些
单击游戏,我玩了这么多年的,真正觉得典范又耐玩的,还是下面这些。
刺客信条系列(强烈主推):自在度超高的游戏,扮演一名刺客,可以运用各种武器暗杀或者格斗,动作瑰丽帅气,具有很强的宗教风格和地域文化。
真三国无双系列:特别典范了,扮演三国时期的一名英雄人物,壹个无双秒很多小兵有特别强的打击快感。很爽很过瘾。
骑马和砍杀:更真正的战斗体系,主角没有超能力,可以马上冲锋,可以马下格斗,或者超距离弓箭,你扮演一名指挥官,指挥你的小兵并参和战斗,经营自己的军团。也有好多好玩的mod。
上古卷轴5:虽然是RPG游戏中的龙头老大,然而也是以及时打斗为主的,里面有各个种族,人类,精灵,兽人等等。最有卖点的就是超高自在度的沙盘玩法。神作不解释。
巫师2:特别有风格的游戏,无论是符文,炼金,剑术还是魔法。地图庞大而且自在。很耐玩。最近要出巫师3了,肯定又是一款神作
这些都是特别棒的游戏,精品中的精品,对何者有兴趣楼主可以去度娘了解更多。
纯手写打字,望采纳!
五、有啥子游戏可以集体玩的
1、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有技术和智力上的难度,因此在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,由于游戏题目叫成语接龙,因此大家会思考的是成语怎样接龙,最后壹个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语给台下观众读一遍。接着让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第壹个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想差点的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
3、两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,接着弯腰将两手从自己胯下伸出和对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不典雅,再加上参与人员有一定限制性,因此并不太适合单位的联欢活动主题。
4、传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成壹个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上壹个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿梭的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
5、吸管运输
同上壹个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第壹个人在吸管上放壹个有一定重量的钥匙环之类的物品,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后壹个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选多少口齿伶俐的加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说壹个词语,要参与游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑
这个游戏是我亲身故事的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之
谈。:)
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。然而每位参与游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,接着再站上去,主持人从头开头出壹个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到脚一直保持在报纸上的人胜出。(现在是鸡年,我突发灵感想出来的)
9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定标准的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时刻内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、抢板凳
制度:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态
制度:上场的队员听主持人的号令,作出和号令相反的动作!
12、真假难辩
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、夹波珠
制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
14、占领阵地
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
15、三人抱成团
制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
16、动作接龙
制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
17、倒着说
制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败